Поле боя     Архивы сайта    |     Наши форумы    |     Поиск    |     "Последнее на форуме"   
 
    "Поле боя"    |     Каталог файлов    |     Каталог ссылок    |     Управление профилем
  Навигация
· Главная
· О проекте

Военные игры
· Варгеймы
  · Правила
  · Статьи
  · Сценарии
  · Хроники
· Настольные игры.
· Игры по переписке.

Миниатюры и модели
· Масштаб 1:72
· Масштаб 1:100 (15мм)
· Масштаб 10мм
· Масштабы 25мм и 28мм

Мастерская
· Конкурсы
· Статьи
· Галерея

Военная история
· Статьи

Клуб «Поля боя»
· Пользователи сайта
· Наши Форумы
· Доска объявлений

Информаторий:
· Интернет-Новости
· Мероприятия
· Выставки и музеи
· Полезные ссылки
· Клубы и Магазины

Пользователю:
· Управление аккаунтом
· Личные сообщения
· Добавить новость
· Рекомендовать сайт
· Самое популярное
· Статистика сайта
  Поиск по сайту


  Авторизация
Логин

Пароль

Не зарегистрировались? Вы можете сделать это, нажав здесь. Когда Вы зарегистрируетесь, Вы получите полный доступ ко всем разделам сайта.
  

Rambler''s Top100 Рейтинг@Mail.ru

«Поле боя» - Военная история в играх и миниатюрах: Наши форумы

"Поле боя" - военная история в играх и миниатюрах ~ Просмотр темы - DBA 3.0 - Постепенный перевод..
Автор Сообщение
<  Античность и средневековье  ~  DBA 3.0 - Постепенный перевод..
Melkor
СообщениеДобавлено: 16-08-2016 01:13:44  Ответить с цитатой
Ополченец
Ополченец


Зарегистрирован: Jan 24, 2011
Сообщения: 33
Откуда: Севастополь

БЕГСТВО

Это панический рывок в тыл отдельного элемента. Бегущий элемент разворачивается на 180 градусов на месте; а затем двигается строго вперед без поворотов на расстояние полного тактического движения для типам местности в котором это движение началось. При этом он остановится не раньше, чем выполнит тактическое движение или подстроится для дальнейшего вступления в контакт с врагом. Если элемент вступает в контакт с боковой стороной поля боя, он поворачивается и продолжает движение вдоль этого края по направлению к его тыловому краю поля боя. Если какая-либо его часть пересекает любой другой (не боковой) край поля боя он удаляется как уничтоженный.

Элемент останавливается до завершения своего движения и выравнивается, если его передний край (или только передний угол) в ступает в контакт с любым из: (a) врагом (с которым он будет сражаться на следующий ход), (b)-друзьями, через которых он не может пройти (как указали на стр. 9) (c) городом, фортом, или лагерем, (d) – водным путем или (e) для отрядов, отличных от Псилоев или Легкой кавалерии, с любой труднопроходимой местности за исключением болот, если он уже не в ней (на начало бегства) хотя бы частично.

Элемент уничтожен если в начале (бегства?) находится в контакте с врагом своим флангом или тылом, а также если после разворота он совсем не может двигаться или если он входит в любую реку. Если дружественный или вражеский элемент мешает дальнейшему бегству Слонов или Серпоносных колесниц, оба уничтожаются (??? или наоборот бегут слоны и колесници а элемент мешает??)


Последний раз редактировалось: Melkor (16-08-2016 02:50:41), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Pipeman
СообщениеДобавлено: 16-08-2016 01:52:03  Ответить с цитатой
«ГлавВред»
«ГлавВред»


Зарегистрирован: Jan 13, 2005
Сообщения: 13470
Откуда: Москва, Россия

Melkor писал(а):
Если элемент вступает в контакт с боковой стороной поля боя, он поворачивается и продолжает движение вдоль этого края по направлению к его тыловому краю поля боя.


А вот это мне кажется уже вполне логичным - зацепился при отступлении за боковой край - бежишь вдоль него..

Правда, тут опять может забавная ситуация быть - если противник погнал отряд в противоположном направлении (ну, например, был заход с тыла) - тогда что, зацепившись за край поля отряд побежит по сути назад, к противнику???

Melkor писал(а):
Если какая-либо его часть пересекает любой другой край поля боя он удаляется как уничтоженный.


У меня есть подозрение, что здесь речь идёт не о любых краях поля, а о тех сторонах поля, которые "принадлежат" противникам (т.е. не боковым). Контакт с боковыми краями же описан ранее.


Последний раз редактировалось: Pipeman (16-08-2016 02:56:20), всего редактировалось 1 раз

_________________
"Мы медленно спустимся с холма.." (с)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Melkor
СообщениеДобавлено: 16-08-2016 02:19:22  Ответить с цитатой
Ополченец
Ополченец


Зарегистрирован: Jan 24, 2011
Сообщения: 33
Откуда: Севастополь

Pipeman писал(а):
Правда, тут опять может забавная ситуация быть - если противник погнал отряд в противоположном направлении (ну, например, был заход с тыла) - тогда что, зацепившись за край поля отряд побежит по сути назад, к противнику???

Тут, похоже, имеется в виду что "тыловой край поля боя" - тыл всей армии, т.е. сторона с котрой начинаешь. То есть начать убегать элемент можно в сторону от тыла своей армии, но если он упрется в боковой край должен поворачивать в свой тыл.
Pipeman писал(а):

Melkor писал(а):
Если какая-либо его часть пересекает любой другой край поля боя он удаляется как уничтоженный.


У меня есть подозрение, что здесь речь идёт не о любых краях поля, а о тех сторонах поля, которые "принадлежат" противникам (т.е. не боковым). Контакт с боковыми краями же описан ранее.

Похоже на то.


Последний раз редактировалось: Melkor (16-08-2016 03:08:53), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Pipeman
СообщениеДобавлено: 16-08-2016 03:00:46  Ответить с цитатой
«ГлавВред»
«ГлавВред»


Зарегистрирован: Jan 13, 2005
Сообщения: 13470
Откуда: Москва, Россия

Melkor писал(а):
Pipeman писал(а):
Правда, тут опять может забавная ситуация быть - если противник погнал отряд в противоположном направлении (ну, например, был заход с тыла) - тогда что, зацепившись за край поля отряд побежит по сути назад, к противнику???

Тут, похоже, имеется в виду что "тыловой край поля боя" - тыл всей армии, т.е. сторона с котрой начинаешь. То есть начать убегать элемент можно в сторону от тыла своей армии, но если он упрется в боковой край должен поворачивать в свой тыл.


Дык, я понимаю. Но забавно получится, если бой рядом с боковым краем поля, при этом отряды развёрнуты противоположно изначальной позиции - бегущий добежит до края, развернётся и побежит вдоль него фактически мимо противника..

Имхо, раньше было проще - выбежал за край - досвидос.. И не важно, боковой это край или нет..

_________________
"Мы медленно спустимся с холма.." (с)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Melkor
СообщениеДобавлено: 16-08-2016 03:07:35  Ответить с цитатой
Ополченец
Ополченец


Зарегистрирован: Jan 24, 2011
Сообщения: 33
Откуда: Севастополь

ПРЕСЛЕДОВАНИЕ
Отображает преследование паникующих остатков уничтоженного элемента с намерением продолжать убивать их или отступающего в ближнем бою противника . Элемент в городе, крепости, лагере или в труднопроходимой местности (кроме болота или оврага) или те, чье движение преследования пересекло бы край поля боя или вошло бы таким образом в труднопроходимую местность, не преследует. Иначе, элемент противник по ближнему бою которого отступил, бежит или уничтожен (и все элементы в колонне позади такого элемента) обязан немедленно преследовать за исключением случаев:

(a) защитники города, форта или лагеря уничтожены в ближнем бою тогда, один из штурмующий элемент немедленно двигается внутрь.
(b) элемент рыцарей (кроме 4Kn), Серпоносных колесниц, слонов или Орды преследует на 1 BW прямо вперед. Не понятно почему 4Kn не умеют преследовать. Бегло просмотрел армии, похоже 4Kn в основном катофракты. Имеет в виду что слишком тяжелые чтобы преследовать?

(c) элемент, Пикинеров, Мечников (но не CP, Lit или CWg) или Варбанды, который сражался с любой пехотой за исключением Псилов преследует на 1/2 BW прямо вперед.

Если передний край преследующего элемента оказывается в контакте с противником или его передний угол в контакте с вражеским передним краем они выравниваются сразу же, как если бы контакт был в результате тактического хода, но результате боя определяется в следующий ход.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Pipeman
СообщениеДобавлено: 16-08-2016 06:36:10  Ответить с цитатой
«ГлавВред»
«ГлавВред»


Зарегистрирован: Jan 13, 2005
Сообщения: 13470
Откуда: Москва, Россия

Melkor писал(а):
Не понятно почему 4Kn не умеют преследовать. Бегло просмотрел армии, похоже 4Kn в основном катофракты. Имеет в виду что слишком тяжелые чтобы преследовать?


Думаю, что возможно решили, что 4Kn более дисциплинированы - типа, 3Kn в расписках будут "недисциплинированные рыцари", а ежели 4 - то дисциплинированные.. Потому как от преследований больше гимора для самого владельца.. Но эт мои предположения.. А вообще, для многих игроков это неудобно - ставить Кнайтов именно по 4 на подставку.. Даже в 72-м на 6см подставку 4 всадника нормально не влезало, для 28мм это, по-моему, вообще анриал..

З.Ы. Джентельмены, в 3-ей редакции три типа местности, поэтому я бы предложил, чтобы не было путаницы, не писать просто "труднопроходимая" или "простая/сложная", а обязательно ставить в скобках обозначение конкретного указанного типа местности:
BAD GOING - я переводил как "труднопроходимую (Bg),
ROUGH GOING - я переводил как "сложнопроходимую"(Rg),
GOOD GOING - я переводил как "легкопроходимую" (Gg).

Вот эти Bg, Rg и Gg сильно облегчат понимание того, о какой конкретно местности идёт речь.

_________________
"Мы медленно спустимся с холма.." (с)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Melkor
СообщениеДобавлено: 16-08-2016 11:29:16  Ответить с цитатой
Ополченец
Ополченец


Зарегистрирован: Jan 24, 2011
Сообщения: 33
Откуда: Севастополь

Как вариант, ROUGH лучше перевести "неровная". "Трудно" и "сложно" синонимы, тяжело понять какая местность хуже.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Melkor
СообщениеДобавлено: 16-08-2016 20:49:31  Ответить с цитатой
Ополченец
Ополченец


Зарегистрирован: Jan 24, 2011
Сообщения: 33
Откуда: Севастополь

ПОТЕРЯ ЭЛЕМЕНТОВ

Элемент считается потерянным, если его уничтожили, или он при отступлении, бегстве или движении назад пересек край поля боя. Элементы пересекшие край поля боя, а также уничтоженные горожане и обслуга лагеря считаются потерянными только в этой битве и будут снова доступны на следующий ход кампании

ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ В БИТВЕ
Сторона, которая первой на момент конца любого хода потеряла в общей сложности 4 элемента, не включая Серпоносные Колесницы, Орды, обслугу лагеря или горожан, а также потерявшая больше таких элементов, чем противник, проигрывает битву. Первый потерянный двойной элемент считается потеря 2-х элементов. Генерал потерянный во время битвы считается как еще 1 дополнительно потерянный элемент.(видимо дополнительно к элементу которым отображен ?) Лагерь, который был разграблен противника считается как 1 потерянный элемент. Город захваченный врагом во время боя, который не был отвоеван или в котором не удалось поднять восстание считается как 2 потерянных элемента, если у первоначального владельца города нет лагеря(на начало игры) или 1 если лагерь есть.

Серпоносные колесницы не учитываются в общих потерях, потому что их потеря ожидаема. Орды не учитываются потому что другие воины не рассматривают их ка равных или имеющих большое значение. Обслуга лагеря и горожане не учитываются потому что им легко найти замену (обычно есть много обнадеженных новыми перспективами жителей для некогда процветающего города или голодающих крестьян, готовых прислуживать солдатам за еду.)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Ronin
СообщениеДобавлено: 16-08-2016 22:46:53  Ответить с цитатой
Князь
Князь


Зарегистрирован: Sep 19, 2005
Сообщения: 3215
Откуда: Москва, Россия

Pipeman писал(а):

Думаю, что возможно решили, что 4Kn более дисциплинированы - типа, 3Kn в расписках будут "недисциплинированные рыцари", а ежели 4 - то дисциплинированные..


В правилах WRG все "обычные" "рыцари" - 3Kn, кроме катафрактов парфян и сасанидов, которые "исключительные" и маркируются как 4Kn.

Кстати, DBM теперь легально распространяются в интернете для персонального использования.

_________________
С чувством непреодолимого отвращения я отшатываюсь от достойного всякого сожаления зла - непрерывных функций, не имеющих производных. Шарль Эрмит, 20 мая 1893 г.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Foger
СообщениеДобавлено: 17-08-2016 00:35:31  Ответить с цитатой
Сотник
Сотник


Зарегистрирован: Mar 29, 2014
Сообщения: 884

Ronin писал(а):

Кстати, DBM теперь легально распространяются в интернете для персонального использования.

Где можно их найти, именно ДБМ, а не ДБММ?

_________________
"У русичей нет врагов, их все любили и никто с ними не воевал" © Jurassic
"Сосер, мил человек, а вы хамло-с. Нельзя-ли в теме нашего клуба воздержаться от проявления быдла?" © Dmitri13
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Jupiter
СообщениеДобавлено: 17-08-2016 12:14:27  Ответить с цитатой
Воин
Воин


Зарегистрирован: Jan 08, 2014
Сообщения: 114
Откуда: Нижний Новгород

Melkor писал(а):
ПОТЕРЯ ЭЛЕМЕНТОВ

Элемент считается потерянным, если его уничтожили, или он при отступлении, бегстве или движении назад пересек край поля боя. Элементы пересекшие край поля боя, а также уничтоженные горожане и обслуга лагеря считаются потерянными только в этой битве и будут снова доступны на следующий ход кампании

ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ В БИТВЕ
Сторона, которая первой на момент конца любого хода потеряла в общей сложности 4 элемента, не включая Серпоносные Колесницы, Орды, обслугу лагеря или горожан, а также потерявшая больше таких элементов, чем противник, проигрывает битву. Первый потерянный двойной элемент считается потеря 2-х элементов. Генерал потерянный во время битвы считается как еще 1 дополнительно потерянный элемент.(видимо дополнительно к элементу которым отображен ?) Лагерь, который был разграблен противника считается как 1 потерянный элемент. Город захваченный врагом во время боя, который не был отвоеван или в котором не удалось поднять восстание считается как 2 потерянных элемента, если у первоначального владельца города нет лагеря(на начало игры) или 1 если лагерь есть.

Серпоносные колесницы не учитываются в общих потерях, потому что их потеря ожидаема. Орды не учитываются потому что другие воины не рассматривают их ка равных или имеющих большое значение. Обслуга лагеря и горожане не учитываются потому что им легко найти замену (обычно есть много обнадеженных новыми перспективами жителей для некогда процветающего города или голодающих крестьян, готовых прислуживать солдатам за еду.)



у меня в принципе также получилось Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Melkor
СообщениеДобавлено: 17-08-2016 23:57:10  Ответить с цитатой
Ополченец
Ополченец


Зарегистрирован: Jan 24, 2011
Сообщения: 33
Откуда: Севастополь

ДВИЖЕНИЕ В КОНТАКТ С ПРОТИВНИКОМ

Общий принцип заключается в том, что войска, которые могли вступить в контакт в реальной жизни делают это в игре,таким образом движение переднего края в контакт с противником всегда приводит к бою. По завершении фазы движения элемент вступивший контакт или, по меньшей мере, один элемент из группы вступившей в контакт должны выровняться с вражеским элементом, либо в (а) в полной взаимной контакте передними краями, (b) в полном контакте передним крем к заднему краю, или (с) в контакте переднем краем к боковому и передними углами, или (d) без противника в контакте с переди , но в охвате(см стр.10). Если это невозможно, движение не выполняется. Одна из сторон(которая должна подстраиваться) двигается на минимальное расстояние, чтобы подстроится. Вступившие в контакт подстраиваются используя свое тактическое движение, однако допускается дополнительное смещение в сторону до1 BW, если это необходимо, чтобы подстроится после контакта с вражеским передним краем. Элемент вступивший в контакт в противником в этот ход или чей передний край все еще находится в контакте после завершения боя автоматически подстраивается при необходимости.

Отдельный элемент вступивший в контакте с отдельным элементом подстроившимся к нему. Отдельный элемент или группа вступившая в контакте с группой подстраивается к группе. Если группа вступает в контакт с отдельным элементом то он(элемент) подстраивается к ней, за исключением случаев когда отдельный элемент находится в труднопроходимой и/или неровной местности, в указанном случае подстраиваться будет группа. Если подстроится передними краями, контактирующим мешают часть элемента между врагами или физически заблокированы элементами, местностью или краем стола, элементы в контакте или группы должны либо подстроится, либо сражаться, как будто находятся в полном контакте и охвате. При контакте, исключая разворот лицом к противнику при фланговом или тыловом контакте (см стр.10), подстраивается элемент вступивший в контакт.
Элемент может двигаться в контакт краем с вражеским фланговым краем, только если начинает полностью за линией проведенной через этот край или частично за линиями проведенными с обоих фланговых и тылового краев (см. рис.8) . Элемент может двигаться в контакт с тыловой стороной противника только если он начинает полностью на противоположной стороне проведенной через этот край.

CP, Lit, CWg, Art или WWg ни каким образом сами не могут вступить в контакт, за исключением WWg осадная башня может вступить в контакт с вражеским городом, фортом или лагерем. Остальные элементы кроме Серпоносных колесниц могут вступать в контакт с городом, фортом или лагерем их передним краем.

РАЗВОРОТ ЛИЦОМ ПРИ ФЛАНГОВОМ ИЛИ ТЫЛОВОМ КОНТАКТЕ

Сразу же после фазы движения, элемент с которым противник вступил в контакт во фланг или тыл передней стороной, разворачивается лицом к противнику который первым вступил с элементом в контакт, только если элемент не находится уже в полном контакте передними краями с другим вражеским элементом или оказывая тыловую поддержку. При этом все существующие контакты сохраняются путем перемещения элементов на минимальное расстояние в сторону, вперед или назад, чтобы поддерживать контакт. Если элемент, таким образом вступил в контакт с двумя вражескими элементами, оба разворачиваются к нему лицом, если это первый контакт, один позади другого. В редких случаях, когда в контакт вступают еще с третьим элементом , он отодвигается назад (стр. 9), чтобы освободить место для разворота других. У элемента Боевых Повозок тот край с которым вступили в контакт первым считается передним, поэтому разворачиваться не нужно. Второй элемент вступивший в контакт с тем же краем рассматривается как охватывающий ближайший флаг. Это край Боевой повозки перестает рассматриваться как ее передний край, когда контакт прекращается.

СТРЕЛЬБА НА БОЛЬШУЮ ДИСТАНЦИЮ
Только Стрелки, Артиллерия и Боевые Повозки могут стрелять. Максимальная дальность стрельбы – 5 BW, если это Артиллерия, и 3 BW, если это Стрелки или Боевые Повозки. Измеряется расстояние между ближайшими точками стреляющей и целевой стороны. СТРЕЛЯЮЩАЯ СТОРОНА считается (a) передний край элемента СТРЕЛКОВ или АРТИЛЛЕРИИ, или (b) – любой участок в 1 BW периметра города, форта или лагеря в котором находится стреляющий элемент или любой край Боевых Повозок. ЦЕЛЕВОЙ СТОРОНОЙ считается (a) все или любой участок в 1/2 BW на стороне элемента или (b) любой участок в 1/2 BW периметра города, форта или лагеря. Он должен быть полностью в пределах 1 BW от зоны прямо перед стреляющим элементом. Стрельба блокируется, если пересекается линия, соединяющие концы стреляющей или целевой сторон, частью любого элемента между ними.

Стрельба не возможна если стреляющие или цель в ближнем бою или осуществляют тыловую поддержу, но возможна если стреляющие и/или цель охватывает и не находится в ближнем бою. Цели попавшие под огонь в результате движения могут быть обстреляны. Артиллерия может стрелять только (a) в свой собственный ход если она не двигалась, или (b) стрелять в ответ на обстрел вражеской артиллерии, в ход противника. СТРЕЛКИ и Боевые повозки не могут стрелять если они двигались больше чем на 1BW в этот ход

Гребень холма, город, форт или 1/2 BW глубины сложных(пересеченных) холмов, леса, оазиса, дюн, деревни или построек блокируют стрельбу в и из элементам края подставок пол полностью вне любой из них. Элемент, который находится хотя бы частично в реке или болоте, не может стрелять. Элемент целиком в овраге не может стрелять или быть обстрелян. Стрелки и Боевые Повозки обязаны стрелять по цели находящейся в их TZ. Если таковой нет, они должны стрелять по цели стреляющей в них. Если нет и таких, то они могут обстреливать любую доступную цель. Артиллерия всегда можно выбрать свою цель в свой ход и может стрелять через или над вражескими Псилами.

Второй или третий элемент стреляющий по по одной и той же цели помогают стрелять ближайшему к цели элементу, предоставляя ему тактический фактор вместо того, чтобы рассматриваются как стреляющие отдельно Любой элемент сверх этих трех, стреляющий по этой же цели в этот же ход, не оказывает никакого эффекта. Если стреляющий цель которого не стреляет ответ, обстреливается другим, результат этой стрельбы определяется первым, затем он стреляет, используя такой же показатель кости.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Pipeman
СообщениеДобавлено: 19-08-2016 20:42:40  Ответить с цитатой
«ГлавВред»
«ГлавВред»


Зарегистрирован: Jan 13, 2005
Сообщения: 13470
Откуда: Москва, Россия

Цитата:
Стрельба не возможна если стреляющие или цель в ближнем бою или осуществляют тыловую поддержу, но возможна если стреляющие и/или цель охватывает и не находится в ближнем бою.


Хм, это теперь стрелки могут и пострелять, и потом поучаствовать в охвате в этом же ходе??

Цитата:
Артиллерия всегда можно выбрать свою цель в свой ход и может стрелять через или над вражескими Псилами.


А над своими псилами???

_________________
"Мы медленно спустимся с холма.." (с)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Melkor
СообщениеДобавлено: 20-08-2016 00:47:17  Ответить с цитатой
Ополченец
Ополченец


Зарегистрирован: Jan 24, 2011
Сообщения: 33
Откуда: Севастополь

Pipeman писал(а):
Хм, это теперь стрелки могут и пострелять, и потом поучаствовать в охвате в этом же ходе??

Shooting is not possible if either shooters or target are in close combat or providing rear support, but is possible to or from elements that are overlapping and not in close combat.
По моему могут и пострелять и охватывать. Возможно имеется в виду разделение стрельбы по двум самым приоритетным целям.

Pipeman писал(а):
А над своими псилами???

Да тут однозначно только через чужих. Своих жалко и friendly fire боятся, деморализует сильно Smile. А если кого из вражеских заденет, пролетая мимо то туда ему и дорога Smile.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Melkor
СообщениеДобавлено: 26-08-2016 16:35:08  Ответить с цитатой
Ополченец
Ополченец


Зарегистрирован: Jan 24, 2011
Сообщения: 33
Откуда: Севастополь

Все что нужно для проведения отдельной игры переведено. Спасибо всем кто причастен. Ссылка на предварительный вариант, со временем нужно будет отредактировать.
Господа если кто скачал, перекачайте снова, вставил "потерявшиеся боевые факторы. https://yadi.sk/i/YRq0UxhEuXB9E
Сегодня была пробная партия, пока для простоты в чистом поле. https://yadi.sk/d/gZ9ePNoEuX8BU


Последний раз редактировалось: Melkor (27-08-2016 03:33:34), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Часовой пояс: GMT + 3

Следующая тема
Предыдущая тема
Страница 10 из 19
На страницу Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 17, 18, 19  След.
Список форумов "Поле боя" - военная история в играх и миниатюрах  ~  Античность и средневековье

Начать новую тему   Ответить на тему


 
Перейти:  

Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах




Powered by phpBB and NoseBleed v1.08
Forums ©



2004 (c1) eDogsCMS (aka edogs-Nuke) php-nuke 7.3 based. eDogsCMS (aka edogs-Nuke) written by O&S (aka edogs)
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty for details see the license.
Web site protected by myNukeSecuRity, © Maxim Mozul, www.studenty.de
Открытие страницы: 0.084 секунды и 0 запросов к базе данных ! DB time is: